Crispin's Blog

从flexible.js引入高德地图谈起的移动端适配

曾几何时,前端还仅仅是PC端的。随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新。前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头。

从手写不同尺寸的媒体查询css到以手淘的flexible.js来进行移动端的适配,虽然过程曲折,不过效果也是十分的显著,因为有了成熟的体系以后,什么东西就有据可寻,适配也就没那么困难了。

但是,因为这次引入了高德地图,所以在适配上出现了一点意料之外的问题。

首先,我要说下视口这个东西,因为手淘的这个方案是严重依赖视口这个概念的。

1. 视口

1.1 视口的分类

ppk将视口分为三大类:布局视口、可视视口、理想视口。

那视口是什么呢?通俗点说就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,因为为了正常的显示PC端的网页,浏览器会将自己的layout viewport设置为一个较大的值,结果就是会出现左右的滚动条。

视口分类示意图

布局视口和可视视口我们作基本了解即可。在实际工作中,我们需要接触和处理的更多是ideal viewport。

而我们前端一直孜孜以求的移动端的适配,其实就是为了让用户的浏览器中呈现的是我们的理想视口。

ideal viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备拥有不同的ideal viewport。早期移动端开发,对于终端设备适配问题只属于Android系列,有320pt的,有360pt的,有384pt的等等。但随着iPhone6、iPhone6+的出现,从此终端适配问题不再是Android系列了,也从这个时候让移动端适配全面进入到”杂屏”时代。

http://viewportsizes.com 里面收集了众多设备的理想宽度。

1.2 如何影响视口?

既然viewport这么重要,那我们怎么去控制他为我所用呢?这个时候,就轮到meta标签出场了。

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<meta
name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"
/>

content里面的属性说明:

属性 说明
width 设置 layout viewport 的宽度,为正整数或字符串 device-width
height 设置 layout viewport 的高度,几乎不使用
initial-scale 设置页面的初始缩放值,相对于 ideal viewport 进行缩放
minimum-scale 允许用户的最小缩放值
maximum-scale 允许用户的最大缩放值
user-scalable 是否允许用户进行缩放,noyes
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<!-- 将 layout viewport => ideal viewport -->
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0" />

上面两种方式是殊途同归的。那么,为什么我们还要将两个都写上去呢?

  • initial-scale=1.0:处理在 iPhone、iPad 上,无论竖屏还是横屏,宽度都是竖屏时 ideal viewport 宽度的问题。
  • width=device-width:处理在 Windows Phone 上的 IE 无论竖屏还是横屏都把宽度设为竖屏时 ideal viewport 宽度的问题。
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<meta name="viewport" content="width=400, initial-scale=1.0" />

如果出现了上面这种冲突,浏览器会取两者中较大的那个值。总结起来就是”谁大谁先行”。

2. 引入高德后页面的表现

在vue的spa项目中引入高德以后,我们发现在不同的dpr下,地图的显示效果差距非常大。

高德地图在dpr=3下显示异常截图

在dpr=3的时候,也就是plus的机型上,地图显得格外的小,几乎用肉眼是无法看清上面的字体。所以,基于flexible的适配方法肯定是有问题的了。

而出现这个问题的原因就是我们的viewport被缩放了。

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if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)) {
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
}

通过上面的代码计算出了viewport缩放的比率。当处于iPhone 6+ Plus的时候,scale = 0.3333...

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metaEl.setAttribute(
"content",
"initial-scale=" +
scale +
", maximum-scale=" +
scale +
", minimum-scale=" +
scale +
", user-scalable=no",
);

最后写到页面上面的结果就是:

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<meta
name="viewport"
content="initial-scale=0.3333333333333333, maximum-scale=0.3333333333333333, minimum-scale=0.3333333333333333, user-scalable=no"
/>

所以,iPhone Plus是414pt,通过flexible将viewport缩小了0.333…,414 / 0.333... = 1242,而正好高德地图通过canvas绘制的画布宽度也就是1242。

3. 如何解决这个问题

处理这个问题的方法大致有三种。

3.1 通过vue-router的路由守卫进行处理

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beforeMount() {
this.$nextTick(() => {
const dpr = document.documentElement.getAttribute('data-dpr')
if (dpr > 1) {
window.tempViewport = document.querySelector('meta[name="viewport"]').getAttribute('content');
document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no');
window.tempDpr = dpr;
document.documentElement.setAttribute('data-dpr', 1);
}
})
},
beforeRouteLeave(to, from, next) {
if (window.tempViewport) {
document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content', window.tempViewport);
delete window.tempViewport;
}
if (window.tempDpr) {
document.documentElement.setAttribute('data-dpr', window.tempDpr);
delete window.tempDpr;
}
next()
},

不过这样的方式不是很好,因为页面在过渡的时候会出现一瞬间样式的变形。而且如果在当前有地图的页面有其他结构的话,其他结构也会错乱。

Tips:如果不是SPA的应用,而且整屏页面是地图占满的情况下,这个方案还是可行的。

3.2 通过css scale属性

这个方法在试验了以后,也存在问题。虽然地图的大小是正常了,但是在地图上进行点标记的时候,会出现地图位置的偏移。

Tips:如果仅仅是展示,而并没有任何交互的情况下,这个方式也是可行的。

3.3 通过设置dpr=1(推荐)

通过设置dpr=1,强制flexible布局对viewport不进行缩放。

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<meta name="flexible" content="initial-dpr=1" />

这样,最后写到页面上的meta标签就是:

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<meta
name="viewport"
content="initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no"
/>

既然viewport没有缩放了,高德地图通过canvas绘制的地图也就是按照我们的ideal viewport来进行处理了。

不过这种方式会产生另外两个副作用:

  • 通过缩放来处理的”1px问题”需要重新去处理
  • 通过dpr设置的不同dpr下的文本字号大小,可能会出现13px这样很奇葩的尺寸

4. 结尾

大漠对于这个问题的解释是:flexible已经完成自己的使命,该功成身退了。他推荐使用vw、vh标准的新布局方式。

而到底用不用这套方案,作为前端的我们也是见仁见智了!